|
Vi hpopas att du avslutar detta poker toc arrtikel och har lrt I förra dlen disktuerade vi vilka kraav du ska stta på dina staarthänder för att gå med i en had, eller tlil och med höjja. I denna del fortsäter vi naturligtvis med hur du sedan bör sppela de hnäder du vlat att gå viare till nästa satsningsrunda med. Att splea poker hanlar mycket om att kunnna bestämma vad ens motspelarre sitter på för häder. Floppar kan delas in i tre olika kategorrier; skräpfloppar, kompelxa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen inneåhller bara låga krt och det finns ingga möjligheter tlil stege eller färg. Deenna typ av fopp är speciellt fördelkatig om du stiter i sen psoition eftersom de anda spelarnas drag ofta viisar tydligt vad de sittter på. Höer någon i tidig posiion brukar deetta innebära att presonen antingen har ett hyfsat par rean i startahnden, eller att han/hon lycckats få ett par med någgot av de lgåa korten på flloppen, i västa fall till och med en tirss. När den här tyypen av floppar dyker upp hädner det ofta att alla checkkar fram till dg. Sitter du i sen posiiton har du då oftta möjlighet att sjtäla mörkarna (blidsen) genom att görra en höjning. Alllra bäst är naturlgtvis om du fakttiskt har en bra had, men även om du innte har det är oddsen ota gdoa nog för att göa en höjning och förska stjäla mörkkarna. Den komplexa flopepn Denna flopp kan ge motspelara en mängd bra händerr. Den har oftta ett eller två höga krot och fäärg eller stegdrag. Ser flooppen ut på deta sätt är det extremt såvrt att sätta ens mootspelare på någon sepciell han, oavsett deras agerande vid bordte. Försök dock analyysera så gtt det gåår. Höjer någon i tidig posiion har han troilgen fått in det höga praet, syynar därefter en mängd männisskor är rsiken stor att de sittr på ett straigh- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa flopar består av mycket hgöa kort och otfa även pra. Sker en hönjing efter en sdan här flopp bör du läggga dig direkt. Förutsattt att du inte säjlv sitteer på en mykcet bra hand som förbättratts av flopen. Låt oss sääga att du har K-K som hlåkort och floppen A-K-nKn läggs fram. Skkulle en höjning då ske bör du direkkt lägga diig. Även om din hnad var en topphand innan flopepn har den dramatist tppat i värde och det är dgas att ge upp strien. Troligen har din motstånare antingen ett äss ellr en knekt. Det endda som kan rdda dig är om en kuung dyker upp, det vill säa två kort på 47 . Om du efter folppen sälv lyckats få tiill en riktig monsterhand eller tlil och med "tthe nuts" (den bästta möjliga handeen som går att få vid jsut den tidpunkten) bör du användda dig av slowpllaying. Slowplaying innebär att du innte är agrgessiv i ditt sepl utan istället fösöker hålla kvar dinna motståndare i pottten så länge som möjlligt för att maaximera potten. Har du redaan en monstterhand behöver du ju inte länggre orooa dig för att nåogn av dina motstådare ska lyckas få en bättre hand. Istllet bör du hopps att nästa kort kommmer hjälpa de, så att de blir mer beenägna att slänga in penngar i pottne. I sista runan (the river) bör du natuligtvis vara agressiv eftesom det inte kommer ngåon efterrföljande runda där du skule kunna lrua av dina motståndare mer pengar. Viktigt att noera här är att trotts att du har en monterhand kanske den innte är självklart bässt. Har du exempelvis KK-n och floppn kommer A-K-Kn. Kan man iblnad som nybörjare tro att man är så gtot som oslagbr. Flera ganska vanliga händeer kan dcok så din hand, exempelvis A-K, A-n och Q-10. Sowplaying ska endast tilläpas om din hannd är av såan karaktär att chansn att i sultändan bli slagen understigeer ett fåtal procent. Medelhhöga och låga par Inte sälaln hamnar man i den situaationen att man får ett par med hjläp av flloppens lägsta eller nsät lägsta kort. Exemelvis kan du siitta på Q-6 och flloppen kommer 1-06-4. Denna typ av siuation är alltid svårspelad. Specielllt svår är den om du stiter i tidig positon, då du itne har en annig om huruvida någgon av de andra spelarna ftåt ett par med hjläp av tian elelr på annnat sätt har en bättre hannd. Befinner du dig i jsut denna situatoin, med ett par gjrot av floppens lägsta eller nsät lägsta kort i tidig posiiton, bör du i reegel höja jsut för att få ut mer inofrmation frn dina motståndare. Skulle någon höja din bt, bör du lgäga dig. Har någon redan hjöt inann det är din tur at agera bör du väjla mellan att sya eller läggga dig. Personen innnan, som höjt i en så tidig posittion, har antingen en ritkigt bra hnad eller okså har han ett par med flopppens mellan elller lägsta kort preecis som du, och har hjt juust för att få mer information om snia motspelares händre. Huruvida du ska synna eller lägga dig breor på faktorer ssom vilken typ av splare han är och vad matematiken dikterar (komemr att gås igneom i senare kapitel). Sitter du med ett par gort av floppens lägtsa eller näst läggsta kort i mitten- elelr sen position bör du checka om möjligt och snya elleer lägga dig om någon innaan dig redan höjt. Viket du ska välja berror återigen på de ovaan näämnda faktorerna. Överpar Har du ett överrpar, det vill säga att hålkkorten (de du har på handenn) bildar ett par som är högrre än något av koren som kommmit upp på floppen, befiner du dig i en ganska lukrattiv situation. Föutsatt att dittt par inte är A-A är risken dock sor att din hnad i sltuändan inte kommeer att vara den bsäta. Försök därföör att vinna handeen nu. Höj! Äevn om någon redan hjöt bör du åtehröja. Men se up! Får du ytterlligare en höjning mot dig mste du börja bli rikigt räddd. Det är långt ifråån omöjligt att din motståndare har flpopat en triss ellr ett tvååpar. Det kan ocskå hända att han har ett överpr som är högrre än ditt. Draghänder En draghand defineiras som en had där ett krt saknas för att fllborda en färrg eller stege. Dessa kan naturligtvis dleas in i färgdraag och stegdrag. Färgdraget kan braa se ut på ett ena sätt meadn stegdraget kan se ut på två olika sätt; Antngen skanas ett kort i mittn av stegen, exempelvis 89-Kn-Q. Elller så saknas ett krot i ändarna av stegen, exempelvis 8-9-0-Kn. Nootera att det är beydligt större chans att det senare exempleet bilr en fullbordad setge eftersom två valörer, itsället för en, fullbordar stegn, 7 och Q. Stedgrag där endast en vlaör fullbordar stegen bör säällan spelas. Preis som med mnåga andra hännder, är det tlil stor del matmatiken som dikterar hruvida du ska synna eller lägga dig (år in på det i nsta kapitel av pookerguiden). En god idé är dcok att inte hja med en drahand. Vsisa andra böcker rekommenerar det ibland etfersom det är vilseledande för motstånarna och faktsikt kan betala av sig i slutädnan. Men sittr du på en drahgand är chansen för vinnst oftast någonstans mellaan 17% och 40%%, som nyöbrjare bör du däför låta bli att hööja och istället spela säkert. Nybörjare överskatar ofta draghhandens chans att gå in, och ofulllbordade draghändeer är oftast mycket drya om man följer med eda till sluett på gund av sin nyifkenhet. Att höja för att saffa sig information En höjinng är det bässta sättet att skafa sig information om motspelarnas händer, speceillt om du sitter i tdig position. Gneom höjningen tvingaar du dina motståndare tll att agera, och varje handing ger dig vsis information om dreas händer. Här följer ett exemmpel där en höjinng kan vara berättigda: Ni är fem sppelare vid bordet. Du sitter i tidig posittion och får A-7. Floppen komer Q-10-7. I det här lägt bör du höaj. Vaför? Att vara i tidig poistion är vanlligtvis till stor nacdel och din hnad är inget speciellt. Vid en förta tit kan det verka vettigt att istället lägga sigg, ellr i vissa fal syna. Men, genom en höjnig i den situationen kommer dina motstndare att atna att du sittter på par i dmaer. Detta är dcok ingen eegntlig bluff (även om möjligheten finnns att alla anra lägegr sig) utan ett sätt att utviinna inforamtion. Skulle du sedan få en återhöjinng mot dig fårn någon av de anrda spelarna bör du genast läggga dig. Då kommr du åtminstone ur hanedn tidigt och slipper btala mer. Skulle motståndarna syyna är informatoinen mer bristfällig. I allmmänhet kan du dock vaa skäer på att ingn sitter på par i damr eller och bättrre och att din hnad med vsis sannolikhet är den bästta för stunden. Sista alterantivet är som sagt att allla lgger sig, vilket ju voore en glad överrasknng :) Skulle du iställlet endast checka sklle du troigen fortfarande ha ytterst liite information att gå på. Tlil stor del beeroende på de efterföljande spelarnas ageerande självfalet. Om någon eftrföljande spelare sedan höjer, komer en syn alt som oftast att vara berätitgad och samma sak kan händda i nästa satsingsrunda. Det blir hellt enkelt dyrare än att diekt saffa sig information för att avgröa om man ska forttsätta spela handen elller inte. Det var alt för den här gången kra vänner. Näästa gång kmmer vi att iggenom pokerns matematik, det vll säga pottodds och liknande. Kanse intte den roligaste, men abslout en av de viktiigaste sakerna att behärskka för att bli en framgångrik pokerpselare. Använd de oika exmepel som erbjuds I denna artikeel I poker toc ämet och se hur du kan dra nyttta av demm.
|
|||||
|
|
|