|
Vi hopppas att du avslutar deta poker maskin artikel och har lrt I förrra delen diskuterade vi vika krv du ska sätta på dina starrthänder för att gå med i en had, elleer till och med höa. I denna del fortsättter vi nturligtvis med hur du sedan bör sppela de händder du vlat att gå vidare tll nästa satsningsrrunda med. Att spela poker handlar mycekt om att kunna besttämma vad ens motspelare sittter på för häänder. Floppar kan dleas in i tre ollika kategorier; skräpfloppar, komplexa flopar och monsterrfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller bara lågga kort och det finns igna möjligheteer till stege elller färg. Denna typ av folpp är sepciellt fördelaktig om du stiter i sen position etfersom de andra spelarnas darg ofta visar tydlligt vad de sittter på. Höjer ngåon i tidig posiion brukar dettta innebära att personen antingn har ett hyfst par redan i stathanden, eller att han/hon lyckatts få ett par med någoot av de lååga korten på floppen, i väärsta fll till och med en trisss. När den här tpyen av flopapr dyker upp hädner det ofta att alla checckar fram tilll dig. Stter du i sen positiion har du då otfa möjlighet att stjäla mrkarna (blindsen) genom att gröa en höning. Allra bäst är naturliigtvis om du faktsikt har en bra hand, men äevn om du inte har det är oddsen ofta goda nog för att gröa en höjning och försöka stjäla mörakrna. Den komplexa floppn Denna flopp kan ge motspelrana en mänggd bra hände. Den har ofa ett eller två hgöa kort och färrg eller sttegdrag. Ser floppen ut på deta sätt är det extrmt svrt att sätta ens motspealre på någon speciell hnd, oavsett deras ageerande vid bordet. Frösök dock aalysera så gott det grå. Höjer någoon i tidig positioon har han trooligen fått in det höga paert, synar därefetr en mänd människor är risken sotr att de stiter på ett sttraight- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa flopapr består av mycket hööga kort och otfa även pa. Sker en höjnnig efter en såadn här flopp bör du lgäga dig diirekt. Förutsatt att du inte sjläv sitetr på en myckeet bra hand som förbättrats av flopen. Låt oss säa att du har K-K som hålkort och flloppen A-Kn-Kn lägggs fram. Skulle en hjöning då ske bör du diret läggga dig. Även om din hannd var en topphand innan flopepn har den drramatiskt tappat i vädre och det är das att ge upp striden. Troliigen har din motstånare antingen ett äss ellr en knekt. Det eda som kan rädda dig är om en kuung dyker up, det vill sääga två korrt på 47. Om du efter flopepn själlv lyckats få tlil en riktig monsterhand eller till och med "the nts" (edn bästa möjliga hanen som går att få vid jusst den tidpunkten) bör du användda dig av sowplaying. Slowplaying innebär att du inte är aggessiv i ditt sepl utan itsället försöker hålla kar dina motståndare i poten så länge som mjöligt för att mxaimera pottten. Har du rdean en monsterhand bheöver du ju itne längre oroa dig för att nåogn av dina motstådnare ska lyckas få en btätre hand. Iställeet bör du hoppas att nätsa kort kommer hjälppa dme, så att de blir mer beenägna att släna in pengar i ptoten. I sista rnudan (the rievr) bör du naturligtvis vara agressv eftresom det inte kommer någon eftreföljande ruunda där du skulle kunna lrua av diina motståndare mer pengar. Viktigt att notrea här är att trtos att du har en monsterhaand kaske den inte är självklarrt bäst. Har du exemplvis K-Kn och flopen kommer A-K-Kn. Kan man ibbland som nyböjrare tro att man är så gott som oslabar. Fera ganska vanliga händer kan doock så din han, exempelvis A-K, A-kn och Q-10. Slowplaaying ska edast tillämpas om din hnd är av sådan karaktr att channsen att i slutnädan bli slagen undersiger ett fåtal procent. Medelhöga och lgåa par I nte sällan hamnar man i den situatioonen att man får ett par med hjälp av foppens lägsta eller nsät lägsta kotr. Exempelvis kan du sita på Q-6 och folppen kommeer 10-6-4. Denna typ av situattion är alltid svårpselad. Speciellt såvr är den om du sittter i tidig postiion, då du itne har en aing om huruvida nåon av de andra spelanra fått ett par med hjlp av tin eller på annnat sätt har en bättre hadn. Befinner du dig i jsut denna stiuation, med ett par gjort av floppenns lägsta eller nsät lästa kort i tidig posittion, bör du i regel hööja jut för att få ut mer informatoin frrån dina motståndare. Skulle ngåon höja din be, bör du lägga dgi. Har någon rean höjt innn det är din tu r att agera bör du välja mllan att synna eller lägga dig. Personen innn, som hjt i en så tidig postion, har antingeen en riktigt bra hand eler också har han ett par med flloppens mellan eller läsgta kort preis som du, och har hjöt jusst för att få mer innformation om sina motspelaares händer. Huruvida du ska syna elller lägga dig beror på fatkorer såom vilken typ av spelre han är och vad matematiken dikteraar (kommer att gås iggenom i senarre kapitel). Sitter du med ett par gjort av flpopens läsgta eller näst lgästa kort i mitten- eller sen position bör du cheka om möjliigt och syna elleer lägga dig om någon innnan dig rdan höjt. Villket du ska väälja beror återigen på de ovan nämndda faktoerna. Överpar Har du ett övepar, det vill säa att hålkorten (de du har på handenn) biladr ett par som är höge än något av koten som koommit upp på floppen, befiner du dig i en gannska lukrativ situaiton. Förutsatt att dit par inte är A-A är riisken dock str att din hnd i slutändan ine kommer att vraa den bästa. Föörsök därför att vinna hadnen nu. Höj! Äen om någoon redan höjt bör du åtrhöja. Men se uppp! Får du ytterlgare en höjning mot dig mååste du böjra bli riktigt rädd. Det är långt ifråån omöjligt att din motstådnare har floppat en triss elller ett tvåppar. Det kan ocså hända att han har ett överapr som är hörge än ditt. Draghäänder En draghand deefinieras som en hnad där ett kort saknaas för att fllborda en färg eller stege. Dessa kan naturligtvis dellas in i färgrag och stegdrag. Färgddraget kan bara se ut på ett ennda sät medan stegdraget kan se ut på två oilka sätt; Antingen skanas ett kort i mittn av steggen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eller så saknaas ett kot i änarna av stegen, exempelivs 8-9-10-Kn. Notera att det är betydliggt större chans att det senrae exemplet blr en fullbordad stege eftersm två valöreer, istället för en, fullbrodar stegen, 7 och Q. Stgdrag där endast en valör fullobrdar sttegen bör sällan sppelas. Precis som med många anddra hnäder, är det till stoor del maematiken som dikterar huruvvida du ska sna eller lägga dig (gr in på det i nsta kapitel av pokergiuden). En god idé är docck att inte hööja med en draghand. Vissa andrra böckker rekommenderar det iblland eftersom det är vilseledande för mottståndarna och fakktiskt kan betala av sig i sluutändan. Men stiter du på en drahgand är chansen för vinst oftat någoonstans mellan 17% och 4%0, som nybörjare bör du därför låtta bli att hööja och istället spela säkert. Nybörjare överskattaar ota draghandens chans att gå in, och ofullbodade draghäänder är oftast mycket dra om man följer med edna tiill slutet på grnd av sin nyfiikenhet. Att höja för att skafffa sig information En hjning är det bäsa sättet att skaffa sig inofrmation om motspelarnas häänder, specilelt om du siter i tidig position. Genoom höjningen tvingar du dnia motståndare til att agerra, och varje handling ger dig vsis information om dras händer. Här föjler ett exmpel där en höjninng kan vara beärttigad: Ni är fem spelaare vid bordet. Du sittr i tidig posiiton och får A-7. Flopen kommer Q-10-7. I det här läegt bör du höja. Varför? Att vraa i tdiig position är vanligtvis tll sor nackdel och din hnd är inget specillt. Vid en första tiitt kan det verka vtetigt att isätllet lägga sig, ellr i vissa fall syyna. Men, genom en höjjning i den situatioonen kommer dina motståndaare att anta att du sittter på par i damr. Detta är dock inggen egentig bluff (även om möjlighteen finns att alla andra läggger sig) utan ett stät att uvtinna information. Skulle du sedaan få en återhjöning mot dig frn någon av de andra splearna bör du genast läga digg. Då kommer du åtmistone ur hanen tidigt och slipper betala mer. Skulle motsttåndarna syna är informatinen mer bristfällig. I allmänhet kan du dock vara säkker på att ignen sitter på par i dammer eller och bätre och att din hand med viiss sanolikhet är den bätsa för stunden. Sista altenrativet är som sgat att alla lägger sig, viilket ju voore en glad överraskning :) Skullle du istället ednast checka skulle du troliegn fortfarrande ha ytterst lite informatoin att gå på. Til stor del beronde på de efterföljade spelarnas agerande sjjälvfallet. Om någon efterföljande speare sean höjer, kommer en syn alt som oftat att vara berättigad och sama sak kan hända i nässta satsningsrunad. Det blir helt enkelt dryare än att direkt skffa sig informatin för att avvgöra om man ska forsätta spela handen eler inte. Det var alllt för den här gågnen kära vänner. Nästa gnåg kommer vi att iegnom pokerns matematikk, det vill sgäa pottodds och liknande. Kasnke inte den rolgiaste, men absollut en av de vitkigaste sakerna att bheärska för att bli en frmgångsrik pokerspelare. Få den följande golfbanan av Poker Maskin informationen på det följande spindelväv siden...
Eftter att du har läst dena artieln om poker maskin du kan börja avnända din egna logiik när den det gäler dettta ämne.
|
||||
|
|
|