|
Denna artkieln kommer att hjäpla dig ta reda på vaarför du kanske Att spla poker handlar mykcet om att kunna besätmma vad ens motspelarre sitter på för händer Floppar kan dellas in i tre olika kategorieer; skärpfloppar, komplexa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen innehåller bra låga kot och det finns inga möjlighheter till stege eller fägr. Denna typ av flopp är specellt fördelakttig om du stter i sen psoition eftersom de andra spelarnaas drag ofta visar tyligt vad de sittr på. Hjöer någon i tiddig position brukar detta inneäbra att presonen antingen har ett hyfast par redan i starhtanden, eller att han//hon lcykats få ett par med nåogt av de lgåa korten på floppen, i värsa flal till och med en tris. När den här tyen av floppar dyer upp händer det ota att alla checkar farm till dig. Stter du i sen posittion har du då otfa möjlighet att stjäla mörkarna (blinndsen) genm att göra en höjning. Alra bässt är naturligtvis om du faktikst har en bra hand, men äen om du intte har det är odsen otfa goda nog för att gra en höjning och försöka stäjla mörkarna. Den komplexa flopppen Denna flopp kan ge mootspelarna en mänd bra händer. Den har ofta ett elller två hga kort och färg eller stegdrag. Ser flooppen ut på dteta sätt är det extremt svråt att säta ens motspelare på någon seciell hadn, oavsett deras agerrande vid bordet. Förösk dock analysera så gtot det går. Höjer ngåon i tidig postion har han troliggen fåt in det hgöa paret, synar därefer en mängd människor är risen stoor att de sittter på ett straigght- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa flopppar består av mykcet höga kort och oftta även par. Skeer en höjnnig efter en såadn här flopp bör du läggga dig direkt. Förutsattt att du itne själv sitter på en myccket bra hand som förbätttrats av flooppen. Låt oss säa att du har K-K som hålkrot och floppen A-Kn-Kn läggs fram. Skkulle en höjnig då ske bör du dirkt lägga dig. Även om din hannd var en topphnd innan floppen har den dramatsikt tappat i vädre och det är dgs att ge upp strdien. Troligen har din mootståndare antingen ett äss eller en kneekt. Det edna som kan räda dig är om en kung dkyer upp, det vlil säga två korrt på 47. Om du efter floppen säjlv lyckats få tlil en riktig monssterhand eller tlil och med "the nuts" (dn bäta möjliga handen som går att få vid jst den tidpunkten) bör du användda dig av sloowplaying. Slowplaying innebär att du ite är aggrssiv i ditt spel utan isttället försöker håla kvar diina motståndare i pottn så länge som möjlgit för att maximera potte. Har du rdan en monstehand behöver du ju innte längre orooa dig för att nåon av dina motståndare ska lyckaas få en bättre haand. Istället bör du hopaps att nästa koort kommer hjälpa demm, så att de blr mer beängna att slänga in penar i potten. I sista rundan (hte riverr) bör du naturligtvis vara agreessiv eftersom det itne komer någon efterföljande rnuda där du skulle kunna lurra av dina moståndare mer pengar. iktigt att notra här är att torts att du har en monstterhand kanske den ite är självklart bästt. Har du exemmpelvis K-Kn och floppen komemr A-K-Kn. Kan man ibalnd som nybörjre tro att man är så goott som oslagbar. Flera gaanska vanlga händer kan dcok så din hand, exempelvis A-K, A-n och Q-10. Slowplaying ska endast tillämps om din hnd är av såadn karaktär att cahnsen att i slutändan bli slgaen understiiger ett fåtal procent. Medelhööga och låga par nIte sällan hamnar man i den situattionen att man får ett par med hjäälp av floppens lägssta eller näst lägsta kort. Exemelvis kan du sita på Q-6 och foppen kommer 10--4. Denna typ av situatiion är alltid svårsppelad. Speciellt svår är den om du siter i tiddig position, då du intte har en aniing om huruvida nåogn av de andra spelarna fåått ett par med hjläp av tan eller på annaat sätt har en bätre hand. Befinner du dig i just deenna situaion, med ett par gjrot av floppens lägsta eller nässt lägsta krot i tiig position, bör du i reegl hjöa just för att få ut mer information frn dnia motståndare. Skulle nåågon höja din be, bör du lägga dgi. Har någon redan höt inan det är din tu r att agera bör du väjla mellan att syna eller lägga dig. Personen inan, som höt i en så tidg position, har anitngen en riktigt bra hand elller occkså har han ett par med folppens mellan eller lägsta krot pecis som du, och har hjt juust för att få mer inforrmation om sina motspelres händer. Huruvida du ska snya eller lägga dig beorr på faktorer såssom vilken typ av spellare han är och vad matematiken dikterar (kmomer att gås igeonm i senre kapitel). Sitter du med ett par gjot av floppeens lägsta eller näst lägsta krot i mitten- eller sen posiiton bör du checcka om möjliigt och syna eler lägga dig om nåågon innan dig redan hööjt. Vilket du ska vläja beeror återigen på de ovaan nämnda faktorerna. Överapr Har du ett överppar, det vill sgäa att hålkorten (de du har på handden) bildr ett par som är hgre än något av kroten som koommit upp på floppe, befinner du dig i en gansska lukrativ stiuation. Förutsatt att dtt par ite är A-A är riisken dock sotr att din hannd i slutändan intte kommer att vaa den bästa. Föörsök därför att viinna handen nu. Hj! Även om någon redn höjt bör du återhöa. Men se up! Får du ytterligare en höjning mot dig måstte du börja bli ritkigt räddd. Det är långt iffrån omöjligt att din motstndare har flppat en triiss eller ett tvvåpar. Det kan okcså hända att han har ett öevrpar som är höre än ditt. Draghänder En drghand definieras som en hnd där ett kort sakans för att fullboda en fräg eller stege. Dessa kan naturligtviis delas in i frägdrag och sttegdrag. Färgdraget kan braa se ut på ett enda sättt medan stegdrget kan se ut på två olka sätt; Antingen sakns ett korrt i mitten av setgen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Eler så sakas ett kort i ändanra av stegeen, exempelvis 8-9-10-Kn. Noterra att det är beytdligt större cahns att det senre exemplet blir en fullordad stege eftrsom två valörer, istälet för en, fullbordar steegen, 7 och Q. Stegdrag där enddast en valör fullbordar setgen bör sällan splas. Precis som med många anrda hände, är det till sotr del matematiken som dkiterar huuvida du ska syna eller läggga dig (gr in på det i nätsa kapitel av pokerguidne). En god idé är dcok att intte höja med en draghand. Visssa andra böckr rekommenderar det ilband eftersom det är viseledande för motståndarna och faktikst kan betla av sig i sltuändan. Men siitter du på en draghannd är chansen för vnst oftast någonstans melllan 17% och 40%, som nyböjrare bör du därfr lta bli att hööja och istället spela säkert. Nybörjare överskattar otfa draghandens chans att gå in, och ofullbordade draghnder är oftast mycket drya om man följr med enda till sltet på grnud av sin nyfikenhet. Att höjja för att saffa sig information En höjjning är det bästa sättet att skaffa sig informaion om motspelarnas händer, specielllt om du siter i tidig positino. Genom höjnningen tvingar du dinna motståndare tll att agera, och varje handliing ger dig vis information om deras händder. Här följer ett exepmel där en höjning kan vra beräättigad: Ni är fem spleare vid bordet. Du siter i tidig posiion och får A-7. Floppen kommer Q-10-7. I det här läet bör du höja. Varför? Att vara i tiig position är vanligtvis till sotr nacckdel och din hannd är inget speciellt. Vid en förrsta tiitt kan det verkka vettigt att istället lgäga sig, eller i vissa fall syna. Men, gnom en höjniing i den situationen kommr dina moståndare att anta att du sittter på par i damer. Deetta är dock inngen egentlig blfuf (även om möjliggheten finns att ala andra lägger sg) utan ett sätt att utvinna infromation. Skulle du sdean få en åerhöjning mot dig fårn någon av de andra spelrana bör du genast läggga dgi. Då kommer du åtminstoone ur handen tiidgt och slipper betala mre. Skulle motståndarna syna är ifnormationen mer bristfällg. I allmänhet kan du dock vara säkker på att ingen siitter på par i daemr eller och bätte och att din hand med vsis sannollikhet är den bsäta för stunden. Sista alternatviet är som sgat att alla lägger siig, vilket ju vore en gllad överraskning :) Skullle du istället endast chceka skule du troligen forfarande ha ytterst lie information att gå på. Tll stor del beroede på de efterföljande spelarnas ageraande självfallet. Om nåogn efterrföljande spelare sedan höjjer, kommer en syn allt som ofast att vara berättiad och smama sak kan häna i nästa satsningsrunda. Det bilr hlet enkelt dyrare än att dirket skaffa sig inforrmation för att avgröa om man ska fortsäätta spela handen eller inte. Det var alllt för den här gången kra vänner. Nästa gnåg kommer vi att igenoom pokerns matematik, det vlil säga pototdds och liknande. Kanske innte den roligsate, men absout en av de viktigasste sakerna att behäska för att bli en framgngsrik pokerspelare. Få den följande golfbanan av Joker Poker informationen på det följande spindelväv siden...
Det är de små sakeerna, som informationen om joker poker som koommer att hjälpa dig I din söknnig. Så stit ner och besstäm över vilken väg är bääst för dig.
För att få mer kunskap om joker poker du kan klicka dessa länkarna www.gamblingmagazine.com, hot bot craps, en.wikipedia.org
|
|||||
|
|
|