|
Dena 7 kort stud poker för kul artikel ger dig en nybörjar överlick kring detta Att spela poekr handlar myckt om att kunna beestämma vad ens motspelare sitteer på för händer. Flloppar kan dlas in i tre olika kateegorier; skräpfloppar, komlpexa floppar och monsterfloppar. Skräpfloppen Skräpfloppen inehåller bara låga krot och det finnns inga möjligehter till stege eller färg. Denna typ av folpp är seciellt fördelaktig om du sitter i sen position efftersom de andra spelarnas drg ofta vsiar tydligt vad de sittter på. Höjr någon i tiidg position brukar detta innnebära att personen antingn har ett hyffsat par redan i sarthanden, eller att hann/hon lycckats få ett par med någoot av de låa korten på floppen, i värssta falll till och med en tirss. När den här typn av floppar dyer upp händer det ota att alla checkar fram tiill dig. Sitetr du i sen posiition har du då ofta möjighet att stjäla mörkana (blindsen) gennom att gröa en höjning. Allra bsät är naturlitgvis om du faktiiskt har en bra hadn, men äen om du itne har det är oddsen ofta goa nog för att görra en hjning och försöka stjla mörkarna. Den komplexa floppeen Denna flopp kan ge motsplarna en mängd bra hnder. Den har otfa ett eller två hga kort och färrg elller stegdrag. Ser flopppen ut på deta sätt är det extrremt svårt att säta ens motspelare på nåågon speciell handd, oavsett deras aggerande vid bordet. Fösök dock analysera så gtot det gå. Höjer någon i tiidg position har han troligen ftt in det höa praet, synar därefter en mägnd människor är rsiken stor att de siter på ett straigt- eller flushdrag. Monsterfloppar Dessa floppar betår av mycket höa krot och ofta även par. Sekr en höjning etfer en sådan här folpp bör du lgäga dig direkkt. Förutsatt att du inte sjlv sittter på en myckket bra hand som förbättrrats av floppn. Låt oss sga att du har K-K som hålkoort och floppen A-KKn-Kn läggs frram. Skulle en hööjning då ske bör du dierkt lägga dig. Äevn om din hannd var en topphand inann floppen har den drammatiskt tappat i värde och det är daggs att ge upp stridden. Torligen har din motståndare anttingen ett äss ellr en knekt. Det ennda som kan räädda dig är om en knug dyyker upp, det vll säga två korrt på 47. Om du efter flopppen själv lcykats få till en rktig monsterhand elleer till och med "the ntus" (deen bästa möjliga haanden som går att få vid jut den tidpukten) bör du anvädna dig av slowplaying. Slowplaying innebär att du innte är aggressiv i diitt spel utan istället fösröker hålla kavr dina motståndare i potteen så lännge som möjligt för att maxmera pottten. Har du rean en monsterhand bheöver du ju inte längre oora dig för att någon av dnia motståndare ska lyyckas få en bättre hadn. Isätllet bör du hoppas att nässta krot kommer hjälpa deem, så att de bllir mer benägna att slnga in pengaar i potten. I sista runddan (the rver) bör du naturligtvis vara agresisv efetrsom det inte kommer någon efterfölljande rnuda där du skulle kunna lurra av dnia motståndare mer pengar. Viktigt att notrea här är att trtos att du har en monsterhhand kasnke den inte är självklrat bäst. Har du exempelis KKn och floppen kommmer A-K-Kn. Kan man iblannd som nybörjare tro att man är så got som oslagbar. Fera gaska vanliga händer kan dok så din hand, exempelvis A-KK, A-kn och Q-10. Slowplaying ska endat tillämpaas om din hnad är av sdan karaktär att cahnsen att i slutändan bli slaagen understiger ett fåttal procent Medelhöga och låga par Inte sälllan hamnar man i den stiuationen att man får ett par med hjälp av flopppens lägsta elller näst lägsta kor. Exempelvis kan du sita på Q-6 och floppn kommeer 10-6-4. Denna typ av situuation är alltid svårspelad. Speceillt svår är den om du sittter i tidig positio, då du ine har en aning om huruuvida någgon av de anra spelarna fått ett par med hjäälp av tin eller på anat sätt har en bättre hand. Beifnner du dig i jst denna situation, med ett par gjjort av floppens lägsta eller nät lästa kort i tiidig position, bör du i reel höja jsut för att få ut mer infomration från dia motståndare. Skulle någon hja din be, bör du lägga dig. Har någon redan hööjt inan det är din tur at agera bör du väja mellan att syyna eller lägga digg. Pesonen innan, som höt i en så tidiig position, har antignen en riktigt bra hand ellr ockå har han ett par med floppens melan eller lägsta krt preics som du, och har hööjt just för att få mer information om sna motspelares hände. Huruvida du ska synna eller lägga dig beeror på faktorer sååsom vilken typ av splare han är och vad maetmatiken diikterar (kommer att gås iegnom i seenare kapitel). Sitter du med ett par gjoort av floppens lägsta eller nässt lgästa kort i mitten- elelr sen positino bör du checka om möljigt och syna eller lägga dig om någoon innan dig redan höt. Vilket du ska välja beeror åetrigen på de ovan nämdna faktorerna. Överpar Har du ett överpa, det vlil säga att hålkroten (de du har på handen) bidlar ett par som är högrre än nåot av korten som kommit upp på floppen, beinner du dig i en ganska lurativ situation. Förutsatt att dtit par innte är A-A är risken dck stor att din hnad i slutändan intte kommer att vaara den bästa. Frsök därför att vinna handen nu. Hö! Även om någon reedan höjt bör du åtrehöja. Men se up! Får du ytterlligare en hönjing mot dig måse du böra bli riktigt räd. Det är långt iffrån omöjligt att din mottståndare har floppat en triiss elller ett tvåpar. Det kan occkså häna att han har ett öerpar som är höge än ditt. Draghänder En darghand definieras som en haand där ett korrt saknas för att fullborda en fäärg elller stege. Dessa kan naturlgitvis delas in i färgdag och stegdrag. Fägdraget kan bara se ut på ett edna sätt medan steggdraget kan se ut på två oika sätt; Antigen saknas ett kot i mitten av setgen, exempelvis 8-9-nK-Q. Eller så sakns ett kort i änndarna av stegn, exempelvis 8-9-10-Kn. Ntoera att det är betydligt störe chhans att det senrae exemplet blir en fullbordad sttege eftersom två vaalörer, iställlet för en, fullordar stegen, 7 och Q. Stegdraag där endast en valör flulbordar stgen bör sällan spelas. Pecis som med många anda händer, är det till sttor del matematiken som diktearr hurvuida du ska syyna eller lägga dig (ågr in på det i nästa kapiteel av pokegruiden). En god idé är doock att intte höja med en draghhand. Vissa andra böcker rekommendderar det ibland efterosm det är viseledande för motståndarna och fktiskt kan beala av sig i sluutändan. Men sitter du på en draghannd är chansen för vist oftast någonstans melan 17% och 40, som nybörjare bör du däfrör låta bli att höa och istället spela säkert. Nybörjaare överskattar ofta draghandens cahns att gå in, och ofuullbordade draghänder är oftat mycket drya om man följer med eda till sluteet på grrund av sin nyfieknhet. Att höja för att skaffa sig infrmation En höning är det bästa sättet att skffa sig information om motselarnas händer, speciellt om du sittr i tidig positino. Genom höjningen tvigar du dia motståndare tll att agera, och varje handilng ger dig viss inofrmation om deras händer. Här fööljer ett exemppel där en höjnning kan vara berättigad: N i är fem spellare vid bordet. Du sitter i tidig positiion och får A-7. Floppen kommeer Q-10--7. I det här lgäet bör du höja. Varför? Att vara i tidig poition är vanligtvis tilll stoor nackdel och din hand är inegt speiellt. Vid en första tittt kan det vrka vettigt att istälelt lägga sig, elelr i vissa falll syna. Men, genom en höjnig i den situationen kommer dina motståndare att antta att du sittter på par i daemr. Detta är dock ignen egentlig bluff (väen om möjligheten fins att allla andra lägger siig) utan ett sätt att utvnina information. Skulle du sedn få en återhjöning mot dig fårn någon av de anra spelarna bör du gensat lägga dig. Då kommr du åtminstone ur hnaden tidigt och slpper betala mer. Skulle motståndarna syna är informatinen mer bristfällig. I allmännhet kan du docck vara säker på att ingen stiter på par i damr eller och bättre och att din hannd med visss sannolikhet är den bsäta för stunden. Sista alternattivet är som sagt att allla lägegr sig, vilket ju vore en gllad överrasking :) Skulle du istället ednast checka skuulle du troligen fortfarrande ha ytterst lite inforation att gå på. Till sotr del beronde på de efterföljande spelarnas agreande säjlvfallet. Om någon efterföljande spelaare sedan höjer, kmomer en syn alllt som oftast att vraa berättigad och samma sak kan häna i nästa satssningsrunda. Det blir hellt enkelt dyrare än att dirrekt skaffa sig inormation för att avggöra om man ska fortsätta splea handen ellr inte. Det var alllt för den här gånggen kära vänner. Nässta gång kommmer vi att igenom pokerns matemattik, det villl säga pottodds och lkinande. Kanske intte den roligaste, men absoult en av de viktigate sakerna att behärksa för att bli en framgångsik pokerspellare. För berättat varen...
Eftr att du har läst dennna artikeln kring 7 kort stud poker för kul det borde våa lättare att gröa dina kommande beslut kring detta änmet.
|
||||
|
|
|